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立即咨询扩增实境Augmented Reality,AR让以往只能呈现在萤幕上的虚拟世界,得以和现实世界做结合。AR技术首先会需要摄影机捕捉现实世界的影像,接着精算影像的位置及角度,过程中结合图像分析技术,最后再把虚拟世界的贴图、影像等元素,根据精算结果叠加到这些现实世界的影像当中。目前,其中一个被认为可以广泛运用到AR技术的地方,正是游戏领域。蓝色巨人IBM开凿区块链领域可说是不遗余力,继先前动作频频后,如今再跨游戏领域,为AR世界带来信任。
美国专利暨商标局US Patent and Trademark Office,USPTO上周四1,公布了IBM最近申请的新专利。根据这份专利文件,IBM将制作一套AR游戏区块链系统,防止玩家在游玩过程中,误入一些不妥当的地方。
为了保障AR玩家权益,同时顾及到整个社会,一些生命安全堪虑、文化需要被保护,或单纯是他人私有的土地、财产,不应该因为AR技术,而卷入虚拟世界的风暴当中。
要了解IBM这项专利,必须先从了解AR游戏如何运作开始。AR游戏的骨架,以行动装置可能是手机或穿戴式装置与储存AR资料的AR资料库组成,并由称作AR物件AR Object,专利当中简称ARC的元素贯穿其中。
bitopro币托如同引言所述,玩家透过行动装置取得现实世界中的影像,并将影像精算、分析后,存入AR资料库,再配合资料库的内容,叠加虚拟世界里的贴图、影像至现实世界中。而用来叠加的贴图、影像,和现实世界被贴图影像叠加的地点、器物,都叫做AR物件。现实世界中,AR物件可能是一个变电箱,但在游戏世界里,同一个物件就是你用来背水一战的炮台。
读者若有经历2016至2017年《精灵宝可梦GOPokmon GO,台湾地区一般习惯称宝可梦的抓宝潮,便相当容易理解。即使没有亲参与这场AR盛宴,也应该还记得大量民众为了抓宝,在台北市北投街头狂奔的景象。而这也正是IBM这套AR游戏区块链系统希望解决的问题。
2016年宝可梦抓宝潮,北投公园的盛况。部分AR游戏允许玩家,为现实世界中的地点、器物申请成为AR物件,然而这些现实世界的地点器物,很可能是上面所说的不妥当的地方。因此,IBM的AR游戏区块链系统,将审核、登记AR物件的工作,交由系统上各个节点共同维护,以区块链的概念,写成一本分散式帐本,防止有心/无意的人士伪造、窜改这些纪录,并可以根据这本帐本,提醒玩家哪里是不妥当的地点。此外,这项专利还包含了一个类神经网路Neural Network,用来分析玩家和现实地点的互动情况。倘若两年前这项技术已经成熟,北投狂奔事件或许就能避免。IBM想要为游戏领域带来信任,确实令人叫好,但由于这项专利才刚释出,玩家要能真的体验到AR游戏与区块链的结合,恐怕还得再等上一阵子子。